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[학과의 진실/게임공학과]배재대학과 3학년 김태훈


입력시간: 2017.06.13 10:09:04

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(자료=대학닷컴)

 

 

 

아펜젤러 단과대학 게임공학과 3학년 12학번 김태훈입니다.

 

학과 소개를 해드리겠습니다.

 

저희 학과는 컴퓨터 IT분야에서도 게임분야로 특화 되어있는 학과입니다.

 

간단하게 소개하자면 교육면에서는 컴퓨터의 기초인 언어와 게임개발에 중요한 엔진 등을 배우게 되는 학과입니다.

 

게임산업은 저비용으로 고부가 가치를 창출하는 국가 신 성장 동력사업입니다.

 

우리 게임공학과 에서는 첨단 유비쿼터스 스마트 IT 신기술을 접목한 차세대 게임프로그래밍, 그래픽디자인 및 증강현실 등에 대한 기술교육과 또한 창의력 함양 교육, 외국어집중교육 등의 프로그램으로 세계를 기술경영하는 총체적공학예술인을 양성하고 있는 과입니다.

 

또한 본 학과는 정부의 IT교과과정개편사업, NEXT사업, 취업아카데미 사업 등의 지원을 받아 우수한 시설 및 교육프로그램을 갖추고 있으며, 한국의 실리콘밸리라고 불리는 대전 대덕연구단지의 연구소 및 기업체와 밀착형 산학연협력 체계도 구축하고 있습니다.

 

학과생활로는 게임 개발에 몰입하고 싶은 학우들을 위해 학과 선.후배들의 스터디모임인 랩실을 운영하고 학과 내 선.후배간의 친목이 원활하게 이루어지는 축구 소모임이 있습니다.

 

게임공학과에선 무엇을 세부적 어떤 것을 배우는지 학년을 나눠서 설명 드리겠습니다.

 

1학년에는 기초언어인 C언어와 심화 언어인 C#언어를 배우고 간단한 아케이드 게임을 만들 수 있는 GameMaker인 게임 프로그래밍 프로그램과 간결한 문법으로 입문자가 이해하기 쉽고, 다양한 분야에 활용할 수 있는 ‘파이썬’도 배우고 있습니다.

 

2학년에는 C언어보다 상위 언어인 C++언어와 객체지향언어, 알고리즘, 웹페이지를 만드는 HTML언어를 배우고 있습니다.

 

3학년에는 실직적 으로 최근에 게임을 만드는데 필요한 엔진기술과 더 심화되어있는 언어들을 배우고 3학년때 부터는 본인이 원하는 언어와 엔진을 스스로 공부하게 됩니다.

 

4학년에는 컴퓨터의 기본인 운영체제와 안드로이드를 배우게 됩니다.

 

최근 게임시장이 굉장히 성장했습니다.

 

이에 맞춰 게임공학과 존재 자체만으로도 앞으로의 차세대 산업으로써 굉장히 넓은 취업의 기회가 있는 특징 겸 장점이 있다고 생각합니다.

 

저희 학과 분위기는 아무래도 공대 이다보니 여학생비율보단, 남학생의 비율이 월등히 높습니다. 그래도 남자들이 많다보니 서로 잘 어울려 관심 있는 취매생활 또는 여행과 스포츠도 함께 할 수 있어서 게임공학과 학우들은 모두 잘 어울려 지냅니다.

 

게임공학과의 교육목표는 게임그래픽과 게임 프로그래밍을 중심으로 21세기 지식정보화를 이끌어갈 유능한 인재를 양성하기 위하여, 게임기획, 게임음악, 게임마케팅 등에 이르는 포괄적인 개념으로서의 컴퓨터 게임 제작자에게 필요한 교육과정을 모두 제공하는 것입니다.

 

게임공학과의 기술적인 측면에서 보는 게임산업의 구체적 목표는 고급게임제작, 전송기술, 분산처리기술, 멀티미디어 기술과 게임 프로그램 기술 C,C++,JAVA, 윈도우즈프로그래밍, 게임엔진, 프로젝트 관리 능력,프로젝트관리 기법, 소프트웨어 공학 형상관리 표준 도큐먼트 관리, 시스템설계 능력 객체지향분석/관리, 게임프로그래밍 모델링 사용자 인터페이스 기법 인공지능/가상현실 시스템 구조가 있습니다.

 

게임공학과가 추구하는 교육목표는 이렇습니다.

 

국가 신 성장 동력인 "Digital Contents" 분야 전문인력 양성하는 것. 실용 중심의 고급 포로그래머 및 개발자를 양성하는 것. 창의적 기술탐구 인재 양성 하는 것. 국제적 감각을 같춘 교양인 양성하는 것입니다.

 

저희과의 재학 중에 취득할 수 있는 자격증은 게임 프로그램 전문가 자격증, 게임 그래픽 전문가자격증, 게임 기획 전문가 자격증, 멀티미디어 전문가, 정보처리기사, 컴퓨터 그래픽 운용기능사, SCJP, SCJD, MCSE 등등 많은 자격증이 있으며 모두 노력만 한다면 취득 할 수 있습니다.

 

또한 게임 관련 선진기술 탐방연수나 경진대회, 공모전 등 학우들이 참가할 수 있는 여러 폭넓고 다양한 취업에 도움 될 수 있는 프로그램들과 연결시켜 줍니다.

 

졸업 선배들은 어느 분야로 취업을 하는지 설명해 드리겠습니다. 제가 개인적으로 친한 선배들은 대부분이 게임회사나 프로그래밍을 회사에 취업한 분들이 많았습니다.

 

또 저의 멘토였던 선배님은 직접 회사를 설립하셔서 대표님이시기도 합니다.

 

게임제작 관련회사(온라인 및 모바일) 및 연구소 외에도, 게임기획자, 게임디렉터, 게임분석가, 게임비평가, 게임마케터, 게임아나운서, 멀티미디어콘텐츠 제작자, 벤처창업, 웹프로그래머, 디지털광고회사, 컴퓨터 관련 회사 광고 및 홍보설계사, 방송광고 디자이너, 효과음악 작곡자, 멀티미디어 디자이너, 미디어유통 및 홍보담당자, 애니메이션 디자이너, 영상작가, 연구원, 교수, 중고교 교사 등의 진로 등을 갖습니다.

 

특히 이 게임공학과 분야에 대해서는 해외에서의 인력요구도 지대함으로 해외진출 가능성도 많이 열려있습니다.

 

저의 장래 계획은 MMORTS게임인 택티컬커맨더스와 같은 게임을 만드는 것입니다.

 

시대에 맞지 않을 수도 있겠지만, 일단 이 분야를 선택한 이유이기도 하며, 스스로 본인이 직접 만들고자 하는 게임을 만들어 보려 택한 길이기 때문에 후회하지 않는 선택 인 것 같습니다.

 

고교생들에게 도움이 될 만한 학과 정보에는 우선 게임공학과는 본인이 만들어 보고싶었던 게임을 현실화 시킬 수 있는 기초를 제공하는 학과라고 생각합니다. 현직 게임개발을 하고 있는 선배들의 특강이 준비되어 있습니다.

 

학과 지망생들이 고교 때 준비해두면 좋은 것으로는 학교에 입학하기 전에 컴퓨터 기초언어를 배우시면 가장 도움이 될 것입니다.

 

스스로 고등학생 때 게임개발에 관련된 이벤트에 참가해 보는 것도 좋은 경험일 것입니다.

 

이번 17년도 신입생 중에 고등학교때 게임을 만들어 본 경험이 있는 학생이 있습니다.

 

또 이번년도 학생들 중에는 유투버로 활동하는 친구들도 있습니다.

 

꼭 게임을 만들어야만 게임공학과가 아닌 여러 컨텐츠를 통해 자신의 하고 싶은 분야의 성장을 원한다면 이러한 경험도 좋을 것입니다.

 

게임의 개발을 하여 스스로가 차세대 시장의 주인이 되고 싶다면 언제든지 환영입니다.

 

게임공학은 개발에만 치중된 것이 아닙니다. 그 게임이 성공하고 널리 알려지기 위해 필요한 미디어 컨텐츠 활용, 기획 컨설팅 등을 알게 됩니다.

 

배재대학교 게임공학과에 진학을 위한 유용한 정보가 있다면 게임을 진정으로 개발해보고 싶은 의지가 필요하다는 것입니다.

 

 

<학과의 진실>은 대학 재학생이 대입을 준비하는 후배들에게 직접 자신의 학과 이야기를 들려주는 코너입니다. 기성 인터뷰에서 듣지 못하는 학생들의 진솔한 이야기들을 담았습니다. - 편집자 주 -

 


정명곤 기자 mkchoung@daehac.com




태그 : #학과 #학과의 진실 #게임 #게임공학과 #C언어 #파이썬

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